Про запись
-
5.1
-
Опубликована 23 Января в 08:27
- Суперпост;
- 1 читатель;
- 28 комментариев.
О рубрике
-
6918.1
-
Основана — 03 Июня в 11:23.
Сейчас рубрика имеет:
- 1825 постов из них 1111 — супер;
- 32312 комментариев;
- 308 авторов;
рубрика Сцена
Кабачок шизофреника
В этом выпуске нашего журнала «Кабачок шизофреника»
- Наберись мужества!
- Осиль буквы!
- Сопоставь факты!
- Отнеси себя к одному из шести типов и да будет тебе счастье!
- Конец Моего Киберспорта.
Шесть уровней восприятия.
1.Я бог, если бы не имба и анлак. Такие персонажи не нуждаются в комментариях и описании. Не знаю, где ошиблись родители в своем творении, но что-то тут не так. Хотя может это возрастное и все пройдет.
2. Второй наш герой знает стратегии, смотрит демки, играет по ним, следит за новыми веяниями «прогеймерской моды» на девайсы, героев, триксы и т.п. В общем целом он самый обыкновенный геймер, каких много, но что-то у него, по непонятной причине, не клеится и непонятно где собака порылась.
Но оказывается – все просто. Все свои действия во время игры он совершает, не думая зачем, а просто доверяя госу. Так сказать – на автомате. И даже возможно угадав правильную стратегию (именно угадав) он все портит безграмотной линией поведения или наоборот. Это не учитывая множества тонкостей о которых он даже не представляет.
3. Третий тип встречается реже, более сведущ во многих вопросах чем его предшественник и поэтому часто имеет вес в комьюнити как крепкий середнячек и неплохой теоретик. Он задумывается над своими ошибками, анализирует их, умеет разобрать игру так сказать по косточкам, уже относительно долго и неплохо играет. На этом уровне восприятия в основном и останавливают свое развитие геймеры со стажем, некогда тренировавшиеся и достаточно опытные. Яркий пример eRa-Romario. Вот только такой индивид забывает одну простую, но очень важную истину: «нет предела совершенству». «Я все знаю и понимаю, просто нет времени тренироваться столько же, сколько те, за бугром»,- крайне опасное заблуждение пресекающее дальнейшее развитие.
Наиболее консервативная часть тусовки.
Но если бы не оно, то у нас не было бы таких колоритных представителей комьюнити. Так что улыбаемся-и-машем смотрим на мир позитивней и идем дальше.
4.Я не умею играть и ничего не понимаю. Как говориться : «Первый шаг в начале познания – желание умереть». Состояние это переходное, но достаточно продолжительное, что бы выделить отдельно.
Такие индивиды часто впадают в продолжительную депрессию и кончают-жизнь-cамоубийством забивают. Но если, получается, преодолеть ломку и взглянуть на ненавистных эльфов (никакой расовой дискриминации – так, под руку подвернулось) с новой стороны: не только как на ценный мех, но и как на три-четыре килограмма питательного мяса, происходит переосмысление всей накопленной информации, смена угла зрения и зарождение новой, индивидуальной для этого человека, концепции восприятия.
Возможно наиболее плодотворный период в карьере каждого кибератлета.

5. Качественный скачек в скиле, как следствие очередная смена мировозрения. На этом уровне находятся практически все прогеймеры. Высокий уровень игры и ее понимания, использование наиболее эффективных, не путать с быстрых, путей достижения цели, практически полное отсутствие интереса к новому, поскольку и старые методы отлично работают, а лучшее понимание принципов их работы и разница в скиле с “догоняющими” делают свое дело – вот он портрет современного прогеймера. Концепция лежащая в основе этого мировоззрения: Kульт стратегии. Почти как культ личности, но только в плоскости WC3, а личность – отлично работающая схема кроящая сознание всех играющих в нее под себя. Акцент же делается на “технике” и только на “технике”. Яркие представители этого подхода: SKY, Zackard, Happy, MadFrog, Moon.
И если с Happy все понятно, то по поводу оставшихся трех надо бы пояснить. Да, эти люди, каждый в свое время, принесли много нового в эту игру, но это новое возникло в момент нахождения на четвертом уровне сознания. И их возвышение над другими обуславливается только большей трудоспособностью и завышенным уровнем восприятия внешней информации, и как следствие более качественным скачком в скиле (в момент перехода на пятый уровень) заносящий их “впереди планеты всей”. Впоследствии на пятом уровне сознания эти игроки, как и все остальные делали/делают акцент на “технике”. Успех же их обусловлен более глубоким пониманием принципов, а как следствие лучшим “культом стратегии”. Если же их оппоненты заменяют свой, устоявшийся культ – новым, зачастую как раз и созданным этими игроками, то они при одинаковом уровне техники в заведомо проигрышном положении. Так как не осознают всех тонкостей, подводных камней и из них вытекающих.
В свою очередь чем более изощренны культы находящиеся на вершине, тем больше они предоставляют полезной информации игрокам находящимся на четвертом уровне сознания. У которых, как следствие, возникает возможность совершить еще более качественный скачек вперед. Создав свой, более совершенный “культ”. Причем, этот культ не обязательно должен быть новой стратегией, но может быть просто новой философией для старого инструмента: Who и блейдмастер с ранней закупкой. Как следствие – ставка на более сильных героев с наиболее эффективными коэффициентами соотношения юнитов(совершенно стандартных для орка) для каждого игрового момента.
По консервативности прогеймеры обгоняют даже представителей третьего класса.
6. Человек который на пятом уровне сознания находит силы переломать свои моральные барьеры, требующие не дальнейшего развития, а удерживания привилегированного статуса, признает свое несовершенство теоретически должен достигнуть этого уровня сознания. В этом случае он должен не только понимать главную истину: “не важно что ты используешь, главное – то как ты это делаешь” но и стремиться реализовать ее. Что приводит к новому скачку в общем скиле. Ибо при данных условиях пропасть для совершенствования практически бездонна.
Единственный игрок побывавший на этом уровне – Грабби в 2004 году, показавший что побеждать можно практически любыми стратегиями и путями.
Конец Моего Киберспорта
- В этом году я расстался с cPro – домом где я пробыл с 2004 года. С этими людьми, связанны мои наиболее яркие воспоминания последних лет.
- В этом году я обрел новую команду в лице «Poval & co». Хоть и поменявшую за это время множество названий, но так и оставшуюся для меня: «Poval & co». Так как, без Валентина – идейного вдохновителя, менеджера и просто хорошего человека ничего этого бы не было. Мне до сих пор тяжело представить, как во время настолько бурного для меня в отношении RL лета он умудрился вселить в меня силы на такие выступления.

- В этом году я открыл для себя iGC – наверное единственный на территории СНГ портал который мне не безразличен. Тут собрались очень хорошие люди и мне всегда приятно его читать.

- В этом году я открыл для себя город Кёльн и поучаствовал в финале турнира на котором хочет побывать практически каждый геймер мира.
- В этом году после многолетнего знакомства с Фродом и Блеком мы все сошлись в одной команде. И хоть мое сотрудничество с EYE не заладилось с самого начала, я не смог найти в себе силы закончить это все сразу. Ведь «великих» помнят не за поступки, а за умение вовремя уйти. А я хоть и не «великий», но уйти вовремя мог бы, но не смог. Я благодарен им за время и силы потраченные в этот период.
Для меня этот год был полон событий. Было хорошее и плохое, были взлеты и падения, грустные расставания и новые встречи. Но жизнь – не Голливудский сериал и не будет Хеппи Энда, где все счастливы и довольны. Это конец Моего Киберспорта.
P.S Предполагая вопрос:
Нет, не покер. Не время и не место, слишком много других забот.
565900280

28 комментариев